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PK系统

PVP操作

宣言

- 在攻击其它角色前向外部发出攻击意向的命令。

战斗宣言
- 在比武或与其它派别之间战斗时使用



- 点击W键即可发动
- 发动后有1秒的戒备时间
- 戒备期间即使受到了攻击也无法反击,因此需要倍加小心
- 不论派别,对未达到15级别的角色不能进行攻击
- 胜利时无任何利益
- 再次点击W键则可以取消
- 取消战斗宣言时也有1秒的警戒时间

PK宣言
- 在于其它派别间的战斗或与自己派别间战斗时使用

- 点击K键发动。发动后有1秒的戒备时间
- 戒备期间即使受到了攻击也无法反击,因此需要倍加小心
- 可以对包括自己派别角色在内的全部派别的角色进行攻击
- 不论派别,对未达到15级别的角色不能进行攻击
- 发起PK宣言后击杀同一派别的角色或被本派未开启PK宣言的角色击杀后会增长5点罪恶值,成为公敌
- 再次点击K键则取消
- 取消PK宣言时也有1秒的警戒时间
- 公敌(有罪恶值的人)不能与NPC交易

其它

- 五行魔域的村庄内以及幽灵谷的部分地区、峡山谷的三个村庄、3个派别新手村学习武功的NPC附近、每个派别地牢2层的部分区域以及所有的传送点附近都是保护区域,不能进行战斗
- 发出战斗宣言或PK宣言后,即使死于其它玩家之手也不会损失经验值与钱币
- 向黑雾NPC支付一定量的游戏币后可以消除罪恶(邪恶倾向数值).

PVP惩罚设定

1.不同派别玩家
被杀的玩家,背包里的物品随机掉落,不同派别玩家间的PVP无罪恶值惩罚。

2.相同派别的玩家
双方开切磋PK模式,则死亡的一方不会掉落装备,胜利的一方不会有罪恶值的增加。
白名玩家被某玩家恶意PK致死,死亡后背包里的物品随机掉落,开恶意PK的玩家会增加罪恶。
两个白名玩家,双方开恶意PK状态,死亡后背包里的物品随机掉落,死亡的一方会增加罪恶值。

3.有罪恶值玩家
有罪恶值玩家在进行PVP的过程中无论对方与自己的派别是否相同,在死亡后随机掉落背包中的物品。红名玩家被对立派别杀死不增加罪恶值,红名玩家被自己派别的玩家杀死增加罪恶。

派别

攻击方式

罪恶值情况

罪恶值增长

物品掉落

同派别

切磋

白名VS白名

任何一方死亡都不增加罪恶

不掉落物品

同派别

切磋

白名VS红名

白名死亡不增加罪恶;红名不增加罪恶

不掉落物品

红名死亡增加罪恶;白名不增加罪恶

随机掉落

同派别

恶意

白名VS白名

死亡增加罪恶值;

随机掉落

同派别

恶意

白名VS红名

红名死亡增加罪恶值;白名不增加罪恶

随机掉落

白名死亡增加罪恶;红名不增加罪恶

不同派别

切磋

白名VS白名

任何一方死亡都不增加罪恶

随机掉落

不同派别

切磋

白名VS红名

任何一方死亡都不增加罪恶

随机掉落

不同派别

恶意

白名VS白名

任何一方死亡都不增加罪恶

随机掉落

不同派别

恶意

白名VS红名

任何一方死亡都不增加罪恶

随机掉落

备注只要是红名,就是公敌,其他玩家都可以任意的攻击,(同派别)攻击,红名只要死亡就会增加罪恶,物品随机掉落。

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 官方信息
游戏名称:武魂2
制作公司:Uzdream(韩国)
运营公司:北京戏杰环球软件
游戏类型:MMORPG
目前状况:内测
客服电话:010-82856906