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门派战

基本规则
- 门派战有正式门派战和一般门派战两个种类。
- 申请门派战称为挑战,接受申请称为应战。
- 只有门主及副门主拥有挑战及应战权限。
- 门派战的挑战、应战及预约确认,可在门派窗内的门派战菜单中进行。
- 预约了门派战后,不能取消。

门派战种类

挑战/应战

挑战
- 挑战门派制作挑战书发送给应战门派。
- 挑战书中要书写将挑战的门派名、对战时间、挑战方法、门徒数、门徒等。
- 挑战书号码会自动设定。
- 对战时间是收到挑战的门派接受挑战,并形成门派战的5分钟之后。
- 对战方法在4种方式中选择双方需要的方式即可。
- 门徒数一般是5人。但,青龙白虎战时可以在5~10人内选择。

应战
- 正式门派战在受到挑战后不可以拒绝应战,而且会自动形成门派战。
- 友谊门派战可以选择是否应战。 应战则会形成门派战。
- 应战的门派只能筛选门徒。
- 无法看到对方门派的门徒。

对战方法

对战顺序

根据对战方法确定的对战顺序

五虎精英战
: 可以有5个门徒参与。
: 两门派中选出的所有门徒混合在一起比武的方式。
: 对战时被选定的所有门徒都要移到对战场内。
: 如果一方的所有门徒死亡,就是失败了。
: 两门派的最后两个门徒同时死亡时,属于无胜负。
: 在指定30分钟内分不出胜负时,属于无胜负。
: 在门派对战场上不能使用恢复剂。

比武延长战
: 能够参与的门徒数是5人。
: 两门派中按顺序各派一个人出来1对1比武的方式。
: 以淘汰赛方式,取胜的门徒可以继续比武。
: 对战时,被选出的门徒按顺序一个一个移到对战场。
: 在1对1比武中分出胜负后,下一组门徒移到对战场。
: 所有门徒都死亡就是失败了。
: 两门派的最后两个门徒同时死亡时,属于无胜负。
: 在指定的5分钟内没能决出胜负的情况,要移到其他对战场重新比武。
(这个对战场是不能移动,只采用面对面站着比武的方式。)
: 第二次比武中,在2分钟内不能分出胜负时,属于无胜负。
: 在门派对战场上不能使用恢复剂。

龙虎肉搏战
: 能够参与的门徒数是5人。
: 两门派中按顺序各派一个人出来1对1比武的方式。
: 以5战3胜的方式,在1对1比武中获胜次数多的一方,属于胜利的一方。
: 对战时,被选出的门徒按顺序一个一个移到对战场。
: 在1对1比武中分出胜负后,下一组门徒移到对战场。
(获胜的门徒再次移到对战场上。)
: 胜败的次数相同时属于无胜负。
: 在指定的5分钟内没能比出胜负时,要移到其他对战场重新比武。
(这个对战场是不能移动,只采用面对面站着比武的方式。)
: 第二次比武中,在2分钟内不能分出胜负时,属于无胜负。
: 在门派对战场上不能使用恢复剂。

青龙白虎战
: 能够参与的门徒数是5~10人。
: 五虎精锐战中加入神兽的方式。
: 对战时被选定的所有门徒都要移到对战场内。
: 击垮对方门派的神兽将获得胜利。
: 所有门徒都死亡就是失败了。
: 在指定30分钟内分不出胜负,则属于无胜负。
: 恢复剂与种类无关,可以使用5个。

门派战规则

门派战规则
- 对战时间之前,要提前移动到对战场所在区域。
对战时,如果不在指定的对战场所在区域,被认为是失败了。
( 通过都尉的对战场移动菜单,可以移动到预约的对战场所在区域。)
- 在门派对战场上,不用宣战也可以攻击对方门派的门徒。
- 在门派对战场上不会积累处罚。 - 门派对战场上不能使用恢复剂。
( 但是,在青龙白虎战中,可以使用5个任意种类的恢复剂。)
- 门派战中死亡时,将变为门派战观战方式。
- 门派战无胜负时,经过审核决定胜负。审核顺序如下:
1. 失败及无胜负角色的等级总和低的门派胜利。
2. 门派等级低的门派胜利。
3. 门派排位低的门派胜利。

其他
- 用门派战观战符,可以观看想看的对战场。
- 在都尉的门派战现状菜单中,可以知道各门派的门派战预约状况。

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 官方信息
游戏名称:武魂2
制作公司:Uzdream(韩国)
运营公司:北京戏杰环球软件
游戏类型:MMORPG
目前状况:内测
客服电话:010-82856906